2025-02-23
A vízszintes vagy függőleges képernyők megválasztásának figyelembe kell vennie a felhasználó használati szokásait és az eszköz alkalmazási forgatókönyveit. Például a mobiltelefonokat általában függőlegesen használják, de néhány videóhoz vagy játékhoz vízszintes képernyőket igényelhet. A Shenzhen Hongjia 1,14 hüvelyk-10,1 hüvelykes kijelző képernyők és megfelelő érintőképernyők gyártására szakosodott. Viszonylag teljes vízszintes és függőleges képernyőméret, magas és alacsony felbontású opciók, sok szabványos interfész, valamint az ügyfelek testreszabási szolgáltatásainak elfogadása.
A CPU -ra gyakorolt hatást illetően ez a rész megkövetelheti a képernyőfelbontás, a frissítési sebesség és a meghajtó mód megértését. A vízszintes és függőleges képernyők különféle felbontásai befolyásolhatják a CPU feldolgozási terheit. Például egy nagy felbontású képernyő további adatfeldolgozást igényel, ami növelheti a CPU terhelését. Ezenkívül, ha a képernyő támogatja az adaptív forgást, akkor a CPU -nak fel kell dolgoznia a forgatott képadatokat, amelyek bizonyos erőforrásokat is felhasználnak.
A következő dolog, amelyet figyelembe kell venni, a felhasználók potenciális igényei. Lehet, hogy olyan terméket terveznek, mint például intelligens óra, autó képernyő vagy ipari kezelőpanel. Ebben az időben a képernyő irányának megválasztása befolyásolja a felhasználói élményt és a hardver konfigurációját. A felhasználók aggódhatnak a teljesítmény korlátozott erőforrásokkal történő optimalizálásáért, vagy annak biztosítása miatt, hogy a kiválasztott képernyő iránya ne okozza a CPU túlterhelését.
Egyes műszaki részleteket is meg kell erősíteni, például hogy a képernyő felbontása változó, szoftver- vagy hardver -támogatásra van szükség -e a forgáshoz, és hogy a fő vezérlő chipnek elegendő grafikai feldolgozási képessége van -e. Például, ha a képernyő rögzítve van, a választási irány a telepítési helytől függ; Ha elforgatható, akkor a felbontást dinamikusan kell beállítani, amelynek további felső része lehet a CPU -hoz.
A vízszintes és a függőleges LCD képernyők megválasztását figyelembe kell venni a következő tényezőknek, és annak hatását a fő vezérlő CPU chipre is meg kell elemezni, konkrét forgatókönyvekkel kombinálva:
I. A vízszintes és a függőleges képernyők közötti alapkülönbség
1. Feltételi különbség
A vízszintes képernyőknek (például az 1920 × 1080) általában több vízszintes pixelrel rendelkeznek, és alkalmasak azokra a jelenetekre, ahol a tartalom szélességét prioritást élveznek (például videók és weboldalak).
A függőleges képernyők (például 1080 × 1920) magasabb függőleges pixelekkel rendelkeznek, és alkalmazhatók alkalmazásokhoz (például mobiltelefonok és e-könyvek).
2. Látóterület
A vízszintes képernyők szélesebb tartalmat jeleníthetnek meg ugyanolyan méretben, és csökkenthetik a vízszintes görgetés frekvenciáját.
A függőleges képernyők alkalmasak egykezes működésre vagy kis térbeli kijelzőre (például a járműben lévő központi vezérlő és a hordható eszközök).
3. Interakciós logika
A vízszintes képernyő interfész elemeit gyakran vízszintesen elrendezik (például az eszköztárak vízszintesen elrendezve), míg a függőleges képernyőket általában függőlegesen rakják össze (például a navigációs sáv oldalsávjai).
2. Hatás a fő kontroll CPU -ra
1. Grafikus megjelenítési terhelés
A felbontás közvetlen hatása: Ha a vízszintes képernyő nagyobb felbontással rendelkezik (például a 4K vízszintes képernyő vs. 1080p függőleges képernyő), akkor a GPU/CPU -nak több pixel adatot kell feldolgoznia, ami megnövekedett energiafogyasztást eredményezhet.
Forgatási feldolgozás fölött: Ha a képernyő fizikailag rögzített, de a szoftver támogatja a forgást (például a képernyő átalakítását a mátrix forgatásával), akkor a CPU -nak ki kell számolnia a forgatott koordinátákat, ami kissé növeli a számítás mennyiségét.
2. Memóriafelhasználás
A nagy felbontású vízszintes képernyők nagyobb keretpufferre (keretpufferre) igényelnek, amely több RAM-ot foglalhat el, és közvetetten befolyásolhatja a CPU gyorsítótár hatékonyságát.
3. A vezető kompatibilitása
Néhány alacsony teljesítményű MCU-nak (például a ARM Cortex-M sorozatnak) alkalmazkodniuk kell a konkrét felbontással rendelkező képernyő-illesztőprogramokhoz. A nem szabványos felbontások erőszakos használata a teljesítmény lebomlását vagy rendellenességeit okozhatja.
3. Hardver -tervezési javaslatok
1. Hardver illesztés:
Ellenőrizze, hogy a fő vezérlő chip GPU teljesítménye (például a Mali-G sorozat vs Adreno) képes-e simán feldolgozni a célfelbontást;
Válasszon olyan képernyőt, amely támogatja az automatikus forgatást a CPU-beavatkozás csökkentése érdekében.
2. Szoftver optimalizálás:
Dinamikusan állítsa be az UI elrendezési irányát, hogy elkerülje a rögzített irány által okozott érvénytelen megjelenítést;
Használjon kettősmagos CPU munkamegosztást (például az egyik alapvető feldolgozási kijelzőt és a másik alapvető üzleti logikát).
Röviden: nincs abszolút előny vagy hátrány a vízszintes képernyő és a függőleges képernyő között, és azt a tényleges forgatókönyvek alapján kell mérlegelni (felhasználói szokások, tartalom típusa, költségkorlátozások). A CPU -ra gyakorolt hatás elsősorban a felbontás, a forgásfeldolgozás és a vezető összetettségében tükröződik. A szoftver és a hardverkonfiguráció ésszerű tervezése minimalizálhatja a teljesítmény szűk keresztmetszeteit.